Ø Introducción.-
Memoria: es un espacio lógico que sirve para guardar información
Estática: estática en programación significa que no se modifica
Dinámica: significa que puede modificarse permanentemente
Ø Memoria estática.- memoria estática es cuando no puede modificarse en tiempo de ejecución.
Consideraciones:
· Errores en tiempo de ejecución, índice fuera de rango
· Se debe conocer con anticipación el tamaño de la estructura
Ejemplo: V[3]; M[2][2] ; C[3][5][8] ;
Se guarda en memoria adyacente, es decir uno al lado de otro
Ventajas.-
· Tiene una lógica fácil
· Optima para resolver problemas pequeños y medianos
Desventajas.-
· No se puede modificar el tamaño de la estructura en tiempo de ejecución
· No es optima para grandes cantidades de datos
· Desperdicio de memoria cuando no se ocupa la totalidad del tamaño de la estructura
Ø Memoria dinámica.- la memoria dinámica si puede modificarse en tiempo de ejecución,
se puede aumentar o reducir el tamaño de la estructura sin ningún problema
Consideraciones.-
· Manejo transparente del tamaño de la estructura
· No Se guarda necesariamente en memoria adyacente
· Se guarda donde encuentra espacio
Ventajas.-
· El tamaño de la estructura no interfiere en la lógica del programa
· No desperdicia espacio de memoria
· Se puede modificar el tamaño de la estructura sin ninguna dificultad
Desventajas.-
·No se conoce con anticipación el espacio que memoria que se va ocupar
Ø Tipos abstractos de datos ó (TDA/ ADT).-
· Tipo: es una convención para nombrar a un determinado conjunto en programación
Abstracto: características de una clase
·Dato: es una unidad de información
Ø Tipo abstracto de datos.- es una unidad que encapsula características y archivos
Tipos abstractos de datos = atributos + operaciones
Es un conjunto de datos
Ejemplo:
· Tipo abstracto de dato entero: conjunto de datos
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6……..n]
Operaciones.-
- asignaciones
- incrementos
- decrementos
- operaciones aritméticas
· Tipo abstracto de datos de dato estudiante: conjunto de datos
-RU [numero]
-Nombre [texto]
-Edad [numero]
Operaciones.-
- Ver Nombre ( )
- Ver Edad ( )
- Modificar datos ( )
Tipo abstracto de datos conjunto: conjunto de datos.
- Set [numero, texto]
Operaciones.-
-Unión
-Intersección
-Comparación
Ø Estructuras estáticas.-
Arreglos:
ü Unidimensionales à vectores
ü Bidimensionales à matrices
ü Multidimensionales à cubos
Etc.
Ø estructura estática
Arreglo es una estructura de datos estática lineal de una dimensión.
- El tamaño es conocido
- Secuencia de elemento
- Se encuentra en memoria adyacente
- Son del mismo tipo
- Empiezan en la posición 0 “cero”
- Se acede en los elementos a atraves de un medio Ej.
int [] Arreglo //Ojo esto es solo la declaración.
int [] Arreglo n= new int [10]//esto es la creación del Arreglo
vector V = new vector (5) ;//crea el vector de 5 elementos
vector V1= new vector1();//crea el vector V1 con 10 elementos
vector V2 = new vector2(8,5);//crea el vector de 2 con 8 elementos con 5 rango de . . intersecciones adicionales permitidos